viernes, 21 de enero de 2011

COD Black Ops: Armas para todas las situaciones

Los juegos de Call of Duty se categorizan por darle a los jugadores una gran cantidad de opciones para personalizar sus clases y que se adapten a la forma de jugar de cada uno. Estas clases permiten seleccionar diferentes "Perks" o habilidades para que tu soldado pueda reaccionar de maneras distintas en situaciones generales o muy especificas. 

También las 5 categorías de armas disponibles tienen atributos distintos y cuando juntas el paquete completo de arma primaria, secundaria y perks verás que tu soldado puede ser utilizado en formas de juego muy agresivas o también formas muy defensivas, siempre dependiendo de lo que quieres hacer. Si a esto le sumas los "killstreaks" o rachas de bajas sabrás que este es un juego que puedes personalizar al máximo.

Hoy vamos a hablar de las diferentes categorías de armas en el juego y algunas estrategias que te pueden servir para mejorar en el mundo de multijugador en línea y así convertirte en un experto tirador; empezamos!

Fusiles de asalto (Assault Riffles):
Estas son las armas mas versátiles puesto que permiten jugar en roles defensivos y ofensivos de igual manera. Por lo general  estas armas  aplican desde el 30% de daño a los enemigos (en el caso de las más débiles como la Famas y AUG) y hasta el 40 y 50% de daño como es el caso de la M14. Los multiplicadores de daño de todas las armas decrecen relativo a la distancia en que se encuentre tu enemigo, por ejemplo con la M14 a mediana y corta distancia tu enemigo morirá con 2 balas al cuerpo, mientras que requiere 3 si se encuentra a larga distancia. 
Los fusiles de asalto tienen 90% de movilidad (que es la capacidad de tu jugador de desplazarse de un lugar a otro a velocidad mientras carga su arma) lo que significa que si cambias a tu pistola de mano puedes moverte 10% más rápido a que si solo tuvieras el rifle en la mano. Esto es importante de entender puesto que el 10% restante te puede salvar la vida en muchas otras situaciones. 
En roles ofensivos recomiendo que utilices perks que ayudan a mejorar los atributos de tu arma para poder atacar a múltiples enemigos al mismo tiempo, por ejemplo, si constantemente avanzas sobre las líneas enemigas te recomiendo que lleves carroñero, o línea dura en el perk azul, prestidigitación en el amarillo y maratón en el verde, también lleva tu elección favorita de pistola de mano, puesto que siempre es más rapido cambiar a tu pistola que recargar tu arma primaria en situaciones complicadas. 
En roles defensivos recomiendo que lleves fantasma o carroñero en el perk azul, señor de la guerra en el amarillo y pirata en el verde. Las estrategias defensivas tienden a controlar los enfrentamientos con el enemigo a mediana o larga distancia, es por esto que te recomiendo que lleves de arma secundaria tu elección favorita de lanza-cohetes, especialmente el strela 3 o el law para poder derribar el soporte aereo enemigo.

Subfusiles (Sub-machine Guns o SMGs):
Estas son armas diseñadas para el combate a corta y mediana distancia. Por lo general tienen capacidad de disparo muy veloz y tienden a ganar duelos contra armas mas poderosas si logran disparar antes que su enemigo. Los multiplicadores de daño van desde 25 a 35% de daño a corta distancia y por lo general 20% a mediana y larga distancia, lo que significa que ocupas (dependiendo del arma) entre 3 y 4 balas a tu enemigo a corta distancia para matarlo y por lo menos 5 a mediana y larga distancia para terminar con el. Estas estadísticas hacen que este tipo de arma sea mas utilizada por corredores o "rushers" en situaciones de alto riesgo y de forma de juego muy agresivo. Yo no recomiendo usar SMGs en roles defensivos o pasivos, puesto que hay mejores armas para este papel y siento que al usar una SMG en rol defensivo te pondrías en una desventaja.
En "modo corredor" la estrategia es siempre basada en penetrar las líneas de combate enemigas y atacar por los flancos y por detrás de las mismas; así tratando de evitar enfrentamientos a mediana distancia contra enemigos que lleven armas mas poderosas que las SMGs y perder el duelo. Para esto recomiendo que lleves peso ligero o fantasma en el perk azul, prestidigitacion o punteria estable en el amarillo y maratón o ninja en el verde. Estas combinaciones de perks, junto con pistolas o cuchillo balistico como armas secundarias te darán la ventaja y optimizaran tu capacidad de movimiento, puesto que las SMGs (junto con las pistolas de mano) tienen 100% de mobilidad lo cual hace de esta una de dos clases rapidas en el juego.

Escopetas (Shotguns):
Estas son armas muy poco utilizadas puesto que en general puedes escoger sub-fusiles que cumplan mejor el papel de corredor agresivo y combate en espacios pequeños, sin embargo esto no quiere decir que estas armas sean malas ni mucho menos. Las escopetas aplican 100% de daño a distancias muy cortas (approx. 3 metros o menos) y decrecen muy rápidamente en daño conforme te alejas de tu enemigo, lo que significa que es necesario siempre estar muy cerca de él antes de disparar para ser efectivos. Estas armas poseen los cargadores más pequeños lo que significa que quedarte sin municiones es de esperar cuando utilices estas armas. Al igual que las SMGs esta es una categoría de arma que no recomiendo para roles defensivos, por lo que los perks recomendados son: carroñero en azul, prestidigitacion en amarillo y maratón o pirata en verde. Usa siempre una pistola de secundaria para terminar a esos enemigos que ya hayas dañado con un disparo de la escopeta y estás listo para el combate.

Ametralladoras Ligeras (Light-Machine Guns o LMGs):
No se engañen con su nombre, estas son las armas más pesadas del juego lo que significa que tu soldado apenas tendrá capacidad de caminar (y ni pienses en correr) mientras esté cargando uno de estos bebes. En otras palabras, utilizar estas armas en roles ofensivos es un completo suicidio y te recomiendo que ni lo trates, a menos que quieras morir una y otra vez en maneras frustrantes y humillantes. Las LMGs tienen los multiplicadores de daño mas altos del juego y prácticamente no pierden valor a la distancia, lo que significa que siempre ocuparas entre 2 y 3 tiros al cuerpo para ganarte una muerte, esto significa que estas armas son máquinas de destrucción cuando se utilizan correctamente. A diferencia de las SMGs y las escopetas yo no recomiendo que utilices LMGs en roles ofensivos sino mas bien, espera a que los enemigos vengan a ti y defiende un cuadrante del mapa. Te recomiendo los siguientes perks: chaqueta metálica o carroñero en azul (puesto que el enemigo al morir mil veces tratando de llegarte va a tratar de matarte con explosivos), en amarillo prestidigitacion o hardened (para maximizar el alto grado de penetración de estas armas) y en verde mascara táctica (si no te pueden sacar con explosivos van a tratar de hacerlo con nova gas). Utiliza bazookas (RPGs) como arma secundaria o el china lake y verás como te conviertes en un ejercito de uno.

Fusiles de precisión (Sniper riffles):
Estos son los rifles mas tácticos del juego y fueron diseñados para combate a larga distancia solamente. Obviamente uno puede matar enemigos a cualquier distancia con ellos, pero la mira telescópica de los mismos y "la tembladera" al azar cuando levantas la mira hace más difícil apuntar y disparar rápidamente con los snipers. Es por esto que no recomiendo utilizar esta categoría de arma en roles ofensivos, puesto que al encontrarte con enemigos múltiples a corta distancia siempre vas a tener las de perder. Los perks que funcionan mejor para esta clase son: fantasma en azul, scout en amarillo y pirata o maratón en verde. El perk scout es específico para snipers y te recomiendo que saques la versión pro del mismo, esto te ayudará a cambiar de tu arma primaria a la secundaria en la mitad del tiempo que te tomaría normalmente, lo que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. Siempre lleva tu pistola favorita como arma secundaria y cámbiala por un rifle o subfusil en cuanto hayas matado un enemigo cercano que la lleve, así te podrás convertir en un soldado "todo-terreno".

Con esto termino este análisis de armas y clases. Espero que les haya servido y nos hablaremos la próxima vez!

Chiguau
 

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